# OPAC9113922

ECOGAMI 2.0: Gamificación del material de educación ambiental para los estudiantes de quinto y sexto grado .


2022 - 2024


Terminada

Elaborar Productos Educativos Digitales y No Digitales basado en Mecánicas de Gamificación para la promoción de la cultura ambiental en las generaciones jóvenes de nivel básico general para estudiantes de quinto y sexto grado.



Análisis y diseño de productos educativos digitales y no digitales de educación ambiental, aplicando mecánicas de gamificación que promuevan la concienciación y aprendizaje del cuidado y protección del ambiente en los estudiantes de nivel básico general (quinto y sexto).



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